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墨線行旅
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冒險 / 閱讀導讀

人性放逐遊戲

《人性放逐遊戲》比較遠景與近景帶來的感受時,可以分別記下它們讓自己注意到哪些事情,而不是只用距離遠近下判斷。對分鏡感到親近,可能是因為閱讀方向符合自己的習慣。介紹一種畫風時,可以分別談第一眼的印象與實際閱讀的順暢程度,兩者可能互相支持,也可能需要更多時間適應。

人性放逐遊戲

故事開場

《人性放逐遊戲》同一段先看整頁再逐格讀,有助於比較版面安排的作用。觀察人物站位時,也能留意空間裡還有誰被放在邊緣。試著把某頁的閱讀順序說給自己聽,若有地方需要反覆確認,可以再看看畫面是否提供其他引導線索。

留白是否讓人停下,可以從自己的翻頁節奏來描述。觀察一頁的構圖,可以從最醒目的位置往周圍慢慢展開。黑白或色彩的對比帶來什麼感受,可以從具體位置說起,避免把所有明暗都直接解釋成固定情緒。

閱讀線索

閱讀動作場面時,先釐清位置和先後,較容易跟上畫面。較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。整頁看來簡潔,不代表資訊一定很少,閱讀時可以比較留白與少數物件如何引導自己理解人物關係。

圖像印象不必急著變成評分。用色帶來的心情可以描述,但不必立即推定固定象徵。遠近變化能當觀察入口。

適讀方向

讀圖時不必把所有細節都當成線索,有些只是空間的組成。重點未必就在畫面中央。字框位置會引導視線。

構圖不必只看是否華麗。相鄰兩格的角度差異有多大,可以連同時間變化一起讀,先確認它們是否仍然呈現同一個動作過程。同一畫面可以看不只一次。

閱讀問答

光逝去的夏天好看嗎?

畫格邊界是否讓動作顯得突然,可以和相鄰一格比較,看看被省略的過程是否容易由讀者自行接上。空間關係可以靠背景確認。讀一頁時,可以先觀察自己的視線從哪個位置開始。

我的好友太超過!在哪裡看?

光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。醒目的物件究竟只是構圖需要,還是另有意義,不能單憑一次出現決定;它在不同位置的呈現,會逐步提供判讀所需的條件。畫格之間的距離可以細看。

看完勝基的祕密基地還能看什麼?

線條帶來的重量感,可以從輪廓和背景的差異開始辨認。換頁後可以回看前一格。談論背景的效果,可以觀察它是否幫助辨認場合、時間與人物位置,這些作用不一定需要大量細節才能完成。

資料說明

細看分鏡並不需要替每個角度找出解釋,先描述自己怎麼讀、在哪裡停、又怎麼接到下一格,已經能留下有用的觀察。透過畫面認識場景時,可以先抓住人物與主要物件的位置。字與圖如何相處也能讀。

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